DAS SPIEL - zweite und dritte Runde

Geist und Gespenst treffen sich wieder. Vor einer Ruine. Es gibt ein Zeitlimit. Koffer tauschen und sich gegenseitig zusammensetzen.
Die Chance auf kompatible Varianten ist relativ gering bei, ist gerade nicht klar, wieviel hundert verschiedenen Möglichkeiten.
Die beiden werden sich jetzt gegenseitig anziehend finden und abstoßen.
Die Kopfgeburten erscheinen:
Surreale Maschienchen, toons, verschiedene Fabelwesen und ein paar antike Götter.
Es geht jetzt, wer hätte es sich nicht schon gedacht, darum, die Schlossruine instant zu setzten.
Dazu müssen beide Protagonisten nicht nur die eigenen Geschöpfe, sondern auch die des Anderen steuern lernen.
Nur in dem Maße, in dem das gelingt, ist der Aufbau möglich. Andernfalls kommt es zu Streit und Kämpfen zwischen den Geschöpfen, was dazu führt, dass diese sich gegenseitig auslöschen.
Damit aber würden auch die zusammengesetzten Körper ihrer Schöpfer wieder zerfallen. Dann müssten sowohl Runde eins, als auch Runde zwei wiederholt werden.

Dritte Runde:
Zur Belohnung des geglückten Aufbaus wurde eine orgiastische Party gefeiert, in deren Folge die zusammengesetzten Körper der beiden neuen Schlosseigner wieder zerfallen sind.
Runde drei entspricht deshalb im Wesentlichen Runde eins.

hendrik.weber - 8. Okt, 05:53


